kisah yang mungkin di rasakan oleh semua manusia di bumi ini yaitu rasa CINTA, cinta bagi aku adalah kasih sayang yang tulus lahir dari dalam diri manusia yang mencintai lawan jenisnya, cinta bukan untuk permainan belaka cinta itu rasa yang murni dan tulus... banyak yang mengira cinta hanya untuk kesenangan belaka, padahal dengan merasakan cinta kita bisa tau akan sifat sifat lain dari seseorang yang kita cinta, dengan cinta kita bisa mengetahui apa yang tidak kita ketahui....
banyak anggapan/komentar/pendapat tentang CINTA karna setiap orang dapat berkomentar banyak tentang CINTA, dan itu tidak selalu sama satu dengan yang lainnya....
Sabtu, 17 Desember 2011
Kamis, 24 November 2011
"belati tajam berselimut darah segar"
belati tajam berselimut darah merah segar , di balut kain putih dengan rapat berlapis lapis kain terikat diatas luka, tapi tak ada yang dapat menghentikan darah itu, perlahan berusaha menghilangkan rasa sakitnya, perlahan menyembuhkannya, masih saja terasa tetesan darah segar itu membasahi kain putih, air mata tak lagi memetes di pipi, rasa sakit ini sedikit demi sedikit mulai hilang dengan obat yang ku temukan secara tak sengaja, tapi tetap saja obat itu tak kunjung ku dapatkan, obat itu telah sirna terbawa indahnya bunga, darah segar pun kembali menetes dan membasahi kain putih ini hingga kain putih berganti merah segar, ingin rasanya menjahit sendiri luka itu agar lengkap sudah rasa sakit ini,, tapi aku tak dapt menjahitnya sendiri, ada yang rela menjahit luka ini dengan keterpaksaan di belakangnya, bukan keterpaksaan yang aku minta, tapi keiklasan untuk menjahit luka ini setulus hati,, :'(
Senin, 14 November 2011
INPUT_ OUTPUT
ALAT INPUT,
PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT
ALAT INPUT,
PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT
Skema dasar perangkat keras
. Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera,
microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen
. Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor,
ROM
. Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker
. Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk,
cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash
drive, magnetic tape
. Periperal:interface card, cable, cannal communication,
modem, sound card, network card
. Alat pendukung : stablizer, ups
ALAT INPUT (INPUT DEVICE)
. Alat yg digunakan untuk menerima
masukan (input) ke dalam sistem
komputer.
Alat input
. Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS
. Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen,
digitizer
. Alat pengambil gambar: scanner
. Alat pengambil suara: microphone
. Alat pengambil video: kamera video
. Alat pengambil gerakan : glove, headset
keyboard
. merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
. Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol
. Cara kerja keyboard
ATM (Automatic Teller Machine)
. alat ini memungkinkan kita melakukan
transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, dll
. ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikkan
pada alat input.
POS (Point of Sale )
alat yang digunakan pada
toko untuk memasukkan
data pembelian.
Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
keyboard, lengkap
dengan angka juga masih
ditambah fasilitas yang
memungkinkan untukmemproses kartu kreditatau kartu debit
MOUSE
. Alat yg digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.
. Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU
komputer
Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
untuk memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis.
Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah
yang dikehendaki.
Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylusatau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untukmenggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.
. Keyboard laptop IBM dg track point
Touchpad
. Touchpad merupakan piranti
penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan
menempelkan jari di atasnya
lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
. Untuk melakukan “click”, pada
touch pad biasa dilengkapi
dengan tombol dekat touch
pad tersebut atau cukup
dengan memberikan ketukan
halus pada touch pad
tersebut.
. Jenis pointer ini kebanyakan
digunakan pada komputer
jenis laptop
Touch Screen
. piranti penunjuk berupa monitor yang
diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
. Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini
biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi
sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.
Joystick
. Joystick biasa digunakan
untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game).
. Pada prinsipnya samaseperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil
Light pen
. piranti penunjuk yang berupa pena dan
dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah
layar yang peka cahaya (photoelectric)
. Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di mana
pemakai menghendaki pilihan atau
perintah yang dijalankan
. Contoh pemanfaatan light
pen yaitu pada alat
pengendali lalu lintas udara
pada bandara. Light pen
biasa digunakan untuk
menampilkan informasi
lebih rinci mengenai sebuah
pesawat dengan menunjuk
piranti masukan ini pada
obyek tertentu yang muncul
pada radar
Digitizer tablet
. salah satu piranti digitizer
yang dapat mengkonversi
gambar atau foto menjadi
data digital.
. Piranti ini berbentuk seperti
papan plastik elektronis
yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis.
. Tablet akan dapat
mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital
masukan bagi komputer.
Pengambil gambar terformat
. Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang
dapat digunakan untuk mengambil citra
terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya
sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti
tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital.
Termasuk dalam kategori piranti ini adalah
barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
Bar code reader
. Barcode adalah pola garis-garis
hitam-putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual
di swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data
transaksi penjualan.
. bar code reader berfungsi
seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar
code menjadi sinyal digital.
Magnetic ink character recognition
(MICR)
. untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang
dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital
. Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
tersebut.
. MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan
tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan
bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
pengurutan, dan nomor account pemiliknya
Magnetic Ink Character
MICR
Optical mark character
. OMR adalah piranti yang
dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
. Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis,
dengan menggali ketebalan
tulisan.
Optical character recognition
. OCR merupakan piranti yang
dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam
bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
. OCR memiliki kemampuan
untuk membaca data langsung
dari kertas biasa dan tanpa dg
menggunakan tinta magnetik yg
khusus
Pengambil gambar tdk terformat
. Pada perkembangan selanjutnya diperlukan
pegambilan citra atau gambar yang belum
meiliki format baku, untuk kemudian diambil
data digitalnya.
. Untuk memenuhi keperluan pengambilan
gambar tidak terformat ini berbagai macam alat
dapat digunakan.
. Peralatan yang masuk dalam golongan ini
diantaranya scanner, kamera digital,pembaca
retina mata, dan pembaca sidik jari
Scanner
. Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian
baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Kamera digital
. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih
mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer
Pembaca retina mata
. untuk membaca retina mata seseorang yang
menghasilkan suatu identitas retina mata.
. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai
untuk memasuki ruang rahasia
Pembaca sidik jari
(Fingerprint reader)
. piranti yang digunakan untuk membaca
sidik jariseseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan
bentuk sidik jari seseorang
Microphone
untuk memasukkan input berupa suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
hasil rekaman suara
card, dan speaker untuk mendengarkan
Kamera Video
. Untuk merekam citra bergerak, digunakan
kamera video sebagai masukan komputer.
Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)
Glove
. Glove berbentuk sarung tangan,
digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
Headset
. piranti yang dipasang pada
kepala, menutup mata,
yang digunakan untuk
menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta
menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai
ALAT PEMROSES
. Alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yg sudah
dimasukkan lewat alat input danhasilnya
ditmpilkan di alat output
. Terdiri dari CPU dan main memory
CPU
. CPU merupakan tempat pemroses instruksiinstruksi
program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses
mikro).
. Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel
dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel
Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya
. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU).
. Disamping itu, CPU mempunyai beberapa
alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
. Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer
. tugas dari unit kendali ini adalah:
. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
. Menyimpan hasil proses ke memori utama
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi
logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan
lebih besar atau sama dengan (>= ).
Register
. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
dalam memori utama
. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai
tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan
logika.
. tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem
komputer, yaitu:
. 1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses.
. 2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
. 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program
dan data secara permanen
. Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari
CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.
. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data atau instruksi diterima dari memori utama, atau
menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori
utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan
dengan cache memory.
MEMORI
. CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi
di register yang berukuran kecil sehingga tidak
dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama
Random Access Memory (RAM)
. Semua data dan program yang
dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama,
khususnya RAM, yang dapat diakses
secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil,
atau dihapus isinya) oleh pemrogram
. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
. 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
. 2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi
program yang akan diakses.
. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
. ROM hanya dapat dibaca sehingga
pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam ROM.
. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer
. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya.
. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya
yang mempunyai jendela di atasnya.
. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan
selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
BUS
. Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun
dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui
suatu jalur yang disebut dengan bus
. Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur
transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam
sistem komputer.
. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori
utama disebut dengan internal bus, sedang yang
menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut
external bus.
PEMROSESAN INSTRUKSI
. Jika pemrogram menginginkan CPU untuk
mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis
suatu instruksi yang dapat dipahami oleh
CPU.
. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program
. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah
oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori
utama
. Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU
mengambil atau membawa instruksi dari memori utama
ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction
execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan
instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register
ALAT OUTPUT
. Alat tempat mengeluarkan hasil proses
komputer
. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
. Peralatan output dapat berupa:
. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm
. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
contoh: video display, flat panel, dan speaker
. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
contoh: disk drive , tape drive.
Monitor
. Monitor merupakan piranti yang termasuk
dalam piranti softcopy. karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
. Berdasarkan teknologi pembuatannya,
monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray
tube) dan layar datar (flat panel display).
. Layar datar yaitu LCD dan plasma.
Cathode Ray Tube
. Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki
layar yang terbuat dari tabung hampa,
sama seperti pesawat televisi. Hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran
relatif besar dibandingkan monitor LCD.
Liquid Crystal Display
. Layar Liquid Crystal Display (LCD)
memanfaatkan dua keping bahan yang
terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal
yang ada di dalamnya mencegat
cahaya yang lewat. Oleh karena itu
tampilan LCD jenis monochrome
biasanya berupa citra berwarna biru
atau gelap, dengan latar belakang abuabu
muda
Monitor Plasma
. Monitor plasma menggunakan gas untuk
mengeluarkan cahaya. Teknologi pada
monitor ini kini diterapkan pada televisi
layar datar lebar
Printer dan plotter
. Printer dan plotter adalah jenis
hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di
atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang
dapat digunakan pun beragam.
. Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah
plotter.
. Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
. Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan
pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
. Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke
kertas sesuai dengan kadarnya
. Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan
fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di
drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti
mesin fotocopy
Computer Output Microfilm
. piranti yang dapat menghasilkan gambar
dalam gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak halaman
dalam setiap lembar.
Perangkat output audio
. Piranti audio dapat menghasilkan suara
digital hingga musik. Piranti ini
memerlukan kartu suara,perangkat lunak
khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu
teks menjadi suara.
referensi
. Ivan Sudirman. Perkembangan
Hardware Komputer
.www.ilmukomputer.com
. Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com
PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT
ALAT INPUT,
PEMROSESAN
DATA, DAN OUTPUT
Skema dasar perangkat keras
. Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera,
microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen
. Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-processor,
ROM
. Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker
. Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk,
cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash
drive, magnetic tape
. Periperal:interface card, cable, cannal communication,
modem, sound card, network card
. Alat pendukung : stablizer, ups
ALAT INPUT (INPUT DEVICE)
. Alat yg digunakan untuk menerima
masukan (input) ke dalam sistem
komputer.
Alat input
. Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS
. Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen,
digitizer
. Alat pengambil gambar: scanner
. Alat pengambil suara: microphone
. Alat pengambil video: kamera video
. Alat pengambil gerakan : glove, headset
keyboard
. merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
. Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol
. Cara kerja keyboard
ATM (Automatic Teller Machine)
. alat ini memungkinkan kita melakukan
transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, dll
. ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat perintah
maupun kode dan angka yang diketikkan
pada alat input.
POS (Point of Sale )
alat yang digunakan pada
toko untuk memasukkan
data pembelian.
Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
keyboard, lengkap
dengan angka juga masih
ditambah fasilitas yang
memungkinkan untukmemproses kartu kreditatau kartu debit
MOUSE
. Alat yg digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.
. Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU
komputer
Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
Trackball
memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu
untuk memilih perintah-perintah dari menu
tampilan grafis.
Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer
mouse di layar diperlukan pergeseran mouse,
sementara pada trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah
yang dikehendaki.
Pointing Stick
Jenis piranti yang biasa juga disebut stylusatau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untukmenggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.
. Keyboard laptop IBM dg track point
Touchpad
. Touchpad merupakan piranti
penunjuk yang berupa tempat
datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan
menempelkan jari di atasnya
lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
. Untuk melakukan “click”, pada
touch pad biasa dilengkapi
dengan tombol dekat touch
pad tersebut atau cukup
dengan memberikan ketukan
halus pada touch pad
tersebut.
. Jenis pointer ini kebanyakan
digunakan pada komputer
jenis laptop
Touch Screen
. piranti penunjuk berupa monitor yang
diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
. Fungsinya sama dengan mouse atau
jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini
biasanya terbungkus oleh bahan plastik
yang dibelakangnya terdapat sinar
inframerah yang tidak tampak. Lokasi
sinar infra merah yang terputus oleh
tekanan jari ini yang memberitahukan
komputer tentang lokasi perintah yang
diinginkan oleh pemakai.
Joystick
. Joystick biasa digunakan
untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game).
. Pada prinsipnya samaseperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil
Light pen
. piranti penunjuk yang berupa pena dan
dapat menghasilakan cahaya, yang
digunakan bersamaan dengan sebuah
layar yang peka cahaya (photoelectric)
. Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di mana
pemakai menghendaki pilihan atau
perintah yang dijalankan
. Contoh pemanfaatan light
pen yaitu pada alat
pengendali lalu lintas udara
pada bandara. Light pen
biasa digunakan untuk
menampilkan informasi
lebih rinci mengenai sebuah
pesawat dengan menunjuk
piranti masukan ini pada
obyek tertentu yang muncul
pada radar
Digitizer tablet
. salah satu piranti digitizer
yang dapat mengkonversi
gambar atau foto menjadi
data digital.
. Piranti ini berbentuk seperti
papan plastik elektronis
yang dilengkapi dengan
mouse atau pena elektronis.
. Tablet akan dapat
mengkonversi gerakan
tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital
masukan bagi komputer.
Pengambil gambar terformat
. Terdapat beberapa jenis piranti masukan yang
dapat digunakan untuk mengambil citra
terformat,dalam arti bentuk atau format hurufnya
sudah ditentukan. Hal ini membantu piranti
tersebut dalam menerima masukan, yang
kemudian diubah menjadi sinyal digital.
Termasuk dalam kategori piranti ini adalah
barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.
Bar code reader
. Barcode adalah pola garis-garis
hitam-putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual
di swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data
transaksi penjualan.
. bar code reader berfungsi
seperti scanner foto elektris yang
dapat mengkonversi data bar
code menjadi sinyal digital.
Magnetic ink character recognition
(MICR)
. untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang
dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan
dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan
diterjemahkan menjadi sinyal digital
. Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan
menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta
tersebut.
. MICR merupakan metode yang dapat menyediakan
pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan
tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan
bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan
bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor
pengurutan, dan nomor account pemiliknya
Magnetic Ink Character
MICR
Optical mark character
. OMR adalah piranti yang
dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat
digunakan oleh komputer.
. Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis,
dengan menggali ketebalan
tulisan.
Optical character recognition
. OCR merupakan piranti yang
dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam
bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
. OCR memiliki kemampuan
untuk membaca data langsung
dari kertas biasa dan tanpa dg
menggunakan tinta magnetik yg
khusus
Pengambil gambar tdk terformat
. Pada perkembangan selanjutnya diperlukan
pegambilan citra atau gambar yang belum
meiliki format baku, untuk kemudian diambil
data digitalnya.
. Untuk memenuhi keperluan pengambilan
gambar tidak terformat ini berbagai macam alat
dapat digunakan.
. Peralatan yang masuk dalam golongan ini
diantaranya scanner, kamera digital,pembaca
retina mata, dan pembaca sidik jari
Scanner
. Scanner adalah suatu alat
elektronik yang fungsinya mirip
dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian
baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan
dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan
gambar.
Kamera digital
. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih
mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer
Pembaca retina mata
. untuk membaca retina mata seseorang yang
menghasilkan suatu identitas retina mata.
. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan
tertentu. misalnya:memperkenankan pemakai
untuk memasuki ruang rahasia
Pembaca sidik jari
(Fingerprint reader)
. piranti yang digunakan untuk membaca
sidik jariseseorang. Hasil pembacaan
berupa data gambar yang menyatakan
bentuk sidik jari seseorang
Microphone
untuk memasukkan input berupa suara.
Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
hasil rekaman suara
card, dan speaker untuk mendengarkan
Kamera Video
. Untuk merekam citra bergerak, digunakan
kamera video sebagai masukan komputer.
Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)
Glove
. Glove berbentuk sarung tangan,
digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
Headset
. piranti yang dipasang pada
kepala, menutup mata,
yang digunakan untuk
menangkap dan merekam
gerakan kepala, serta
menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai
ALAT PEMROSES
. Alat dimana instruksi-instruksi program
diproses untuk mengolah data yg sudah
dimasukkan lewat alat input danhasilnya
ditmpilkan di alat output
. Terdiri dari CPU dan main memory
CPU
. CPU merupakan tempat pemroses instruksiinstruksi
program, yang pada komputer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses
mikro).
. Contoh: Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel
dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel
Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya
. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu
unit kendali (control unit) dan unit
aritmatika dan logika (ALU).
. Disamping itu, CPU mempunyai beberapa
alat penyimpan yang berukuran kecil yang
disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
. Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer
. tugas dari unit kendali ini adalah:
. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
. Menyimpan hasil proses ke memori utama
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.
. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar
penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut
adder.
. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi
logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (<> ), kurang
dari (<), kurang atau sama dengan (<=), lebih besar dari (>), dan
lebih besar atau sama dengan (>= ).
Register
. Register merupakan alat penyimpanan kecil yang
mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang
sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di
dalam memori utama
. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai
ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data
secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai
CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang
mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai
tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan
logika.
. tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem
komputer, yaitu:
. 1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
sedang diproses.
. 2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan
data yang akan diproses dan hasil pengolahan.
. 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program
dan data secara permanen
. Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai
kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari
CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang.
. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai
data atau instruksi diterima dari memori utama, atau
menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori
utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal
proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok
informasi pada memori utama dipindahkan ke cache
memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan
dengan cache memory.
MEMORI
. CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi
di register yang berukuran kecil sehingga tidak
dapat menyimpan semua informasi yang
dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan yang
berkapasitas lebih besar yaitu memori utama
Random Access Memory (RAM)
. Semua data dan program yang
dimasukkan melalui alat input akan
disimpan terlebih dahulu di memori utama,
khususnya RAM, yang dapat diakses
secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil,
atau dihapus isinya) oleh pemrogram
. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
. 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
. 2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksiinstruksi
program yang akan diakses.
. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah
dan hasil pengolahan.
. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
. ROM hanya dapat dibaca sehingga
pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam ROM.
. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari
program-program pokok yang diperlukan
oleh sistem komputer
. Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di
dalamnya.
. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya
yang mempunyai jendela di atasnya.
. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable
Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan
selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.
BUS
. Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun
dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui
suatu jalur yang disebut dengan bus
. Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur
transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam
sistem komputer.
. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori
utama disebut dengan internal bus, sedang yang
menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut
external bus.
PEMROSESAN INSTRUKSI
. Jika pemrogram menginginkan CPU untuk
mengerjakan sesuatu, maka harus ditulis
suatu instruksi yang dapat dipahami oleh
CPU.
. Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut
dengan program
. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah
oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori
utama
. Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU
mengambil atau membawa instruksi dari memori utama
ke CPU. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction
execute, yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan
instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register
ALAT OUTPUT
. Alat tempat mengeluarkan hasil proses
komputer
. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus),
image (dalam bentuk grafik atau gambar),
suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca
oleh mesin (machine-readable form).
. Peralatan output dapat berupa:
. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Contoh : printer, plotter, dan alat microfilm
. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
contoh: video display, flat panel, dan speaker
. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
contoh: disk drive , tape drive.
Monitor
. Monitor merupakan piranti yang termasuk
dalam piranti softcopy. karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar
monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi
masukan.
. Berdasarkan teknologi pembuatannya,
monitor terbagi menjadi CRT (cathode ray
tube) dan layar datar (flat panel display).
. Layar datar yaitu LCD dan plasma.
Cathode Ray Tube
. Monitor Cathode Ray Tube (CRT) memiliki
layar yang terbuat dari tabung hampa,
sama seperti pesawat televisi. Hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran
relatif besar dibandingkan monitor LCD.
Liquid Crystal Display
. Layar Liquid Crystal Display (LCD)
memanfaatkan dua keping bahan yang
terpolarisasi, dengan ditambah cairan
kristal diantara keping tersebut. Sinyal
listrik yang dilewatkan melalui cairan
kristal tersebut akan membuat kristal
yang ada di dalamnya mencegat
cahaya yang lewat. Oleh karena itu
tampilan LCD jenis monochrome
biasanya berupa citra berwarna biru
atau gelap, dengan latar belakang abuabu
muda
Monitor Plasma
. Monitor plasma menggunakan gas untuk
mengeluarkan cahaya. Teknologi pada
monitor ini kini diterapkan pada televisi
layar datar lebar
Printer dan plotter
. Printer dan plotter adalah jenis
hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di
atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan
ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang
dapat digunakan pun beragam.
. Tetapi, untuk mencetak di atas
kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah
plotter.
. Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
. Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan
pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.
. Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke
kertas sesuai dengan kadarnya
. Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan
fotocopy, output digital dari komputer akan diubah
menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di
drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti
mesin fotocopy
Computer Output Microfilm
. piranti yang dapat menghasilkan gambar
dalam gulungan mikrofilm atau pada
microfiche yang berisi banyak halaman
dalam setiap lembar.
Perangkat output audio
. Piranti audio dapat menghasilkan suara
digital hingga musik. Piranti ini
memerlukan kartu suara,perangkat lunak
khusus, dan speaker. Melalui teknologi ini
dimungkinkan untuk mengkonversi suatu
teks menjadi suara.
referensi
. Ivan Sudirman. Perkembangan
Hardware Komputer
.www.ilmukomputer.com
. Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com
Sabtu, 12 November 2011
JADWAL RETENSI ARSIP
JADWAL RETENSI ARSIP
Sebagai suatu endapan informasi, maka pertumbuhan akumulasi arsip akan sejalan dengan perkembangan pelaksanaan fungsi-fungsi unit kerja dalam struktur organisasi instansi. Artinya arsip akan berkembang terus dalam jumlah dan jenisnya sehingga diperlukan fasilitas penyimpanan yang terus berkembang. Sementara itu sebagai suatu proses yang bersifat fungsional, nilaiguna arsip akan berubah dan menyusut sejalan dengan tahapan proses tersebut. Dengan demikian esensi pemahaman terhadap nilaiguna arsip adalah kemampuan untuk melakukan penyusutan secara sistematis agar hanya arsip yang yang bernilaiguna sajalah yang harus disimpan. Berdasarkan pertimbangan tersebut maka perlu ditekankan adanya azas manajemen arsip yang harus dipertahankan. Azas pertama adalah arsip disimpan untuk digunakan. Artinya jangan menyimpan arsip yang sudah habis/tidak ada nilaigunanya. Azas yang kedua adalah arsip ada karena fungsi instansi/organisasi/perusahaan (creating agency) harus segera dipisahkan untuk dimusnahkan sedangkan azas ketiga adalah arsip sebagai endapan informasi pelaksanaan kegiatan administrasi/transaksi instansi, sehingga semua duplikasi/ikutan lain yang tidak memiliki fungsi melengkapi nilai informasi harus segera disiangi tanpa harus menunggu perintah oleh pejabat yang berwenang.
Esensi dari ketiga azas tersebut adalah bahwa arsip harus disusutkan secara tepat dan cepat. Untuk itu diperlukan pengertian yang jelas bahwa penyusutan arsip dalam kaitan tanggung jawab hukum harus diartikan sebagai penghapusan/pemusnahan/menghilangkan informasi. Karena itu semua proses yang tidak termasuk menghilangkan informasi/memusnahkan arsip dapat segera dilakukan pada saat diketahui yang dihadapi adalah duplikasi, pustaka dan ikutan lain yang tidak bernilai informasi. Hanya satu naskah yang harus dijaga keberadaannya (record copy) yang pemusnahannya harus mengikuti prosedur yang berlaku, yang pada umumnya disebut Jadwal Retensi Arsip.
Penentuan Jangka Simpan Arsip.
Penentuan jangka simpan arsip, sebagai bagian terpenting dalmn penyusulan arsip, pada prinsippya harus mempertunbangkan dua K yalau nilai guna arsip dan pertanggungjawaban hukwn dalmn penyelenggaraan kcbidupan kenegaraan‑ Dari aspek nilin guna, sesuai dengan Surat Edaran Kepala ANRI Nomor 02/SE/1983, dapat dibedakan antara. rulal guna pruner dan nilai guna sekunder. Dan aspek hukwn pada prinsipnya harus mmpertimbangkan tip hal: Pertama, Ketentuan hukum yang mcngatur bidang kearsipan; Kedua, ketentuan hukum yang mengatur bidang operasional instansi yang bersangkutan; Kefiga, ketentuan hukum yang mengatur bidang lam namun mengikat pada cara sesuatu instansi/perusahaan harus mempcrlakukan arsipnya.
Nilai guna primer pada prinsipnya adalah nilai yang melekat pada kepentingan operasional instansi yang bersangkutan. Dalam hal ini dapat dibedakan dalam empat nilai guna yaitu: (1) Administrasi : Merupakan nilai guna yang berhubungan dengan tanggungjawab kedinasan; (2) Hukum : Merupakan nilai guna yang berhubungan dengan tanggung jawab kewenangan; (3). Fiskal. Merupakan nilai guna yang berbubungan dengan tanggungjawab keuangan; (4) IlmiahlTeknologi: Merupakan nilai guna yang berhubungan dengan tanggung jawab intelektual/prestasi budaya.
Disamping nilai guna primer, sebagian kecil arsip memiliki nilai guna sekunder yang berkaitan dengan bukti pertanggungjawaban nasional dan atau pelestarian budaya bangsa. Termasuk dalam nilai guna sekunder, adalah nilai guna information dan nilai guna evidential. Arsip bernilai guna informasional pada prinsipnya adalah semua hal yang mengenai peristiwa/fenomena orang/organisasi/tempat yang menjadi bagian langsung dari arus peristiwa nasional dan/tokoh nasional. Arsip bernilai guna evidential, merupakan arsip bukti keberadaanAesejarahan lembaga, pencipta (creating agency) arsip yang bersangkutan atau keberadaan sesuatu fenomena sejarah‑ Termasuk pula arsip seinua produk hukum yang bersifat mengatur dari instansi yang bersangkutan dan bukti prestasi budaya/intelektual yang bersifat original.
Semua arsip yang bernilai guna sekunder, tersebut dalam prinsipnya adalah arsip bernilai guna permanen, artinya harus dilestarikan keberadaannya. Untuk arsip, bernilai guna permanen, dapat disimpan secara terus mencrus di lembaga pencipta (creating agency) dan apabila. sudah tidak diperlukan lagi wajib diserahkan kepada Arsip Nasional Republik Indonesia sebagai arsip statis.
Persoalan kapan arsip tersebut disusutkan, harus ditetapkan dalam pedoman jangka simpan arsip yang secara umum disebut Jadwal Retensi Arsip (JRA). Prosedur dan teknik Penentuan jangka simpan arsip menjadi wilayah kerja Pak Burhan
Sistematika dan Proses Penetapan JRA (Jadwal Retensi Arsip)
Sesuai dengan ketentuan Peraturan Pemerintah Nomor 34 Tahun 1979, sebuah JRA setidak‑tidaknya harus berisi informasi tentang tiga hal, yaitu jenis arsip, jangka simpan dan keterangan. Berdasarkan ketentuan tersebut untuk penentuan model JRA terbuka luas, sesuai kebutuhan instansi masing‑masing. Arti nya dapat dilakukan perubuatan lebih rmci, misalnya menyangkut jangka, sunpan aktif, inaktif, dan lain‑lami. Berdasarkan pengalaman teoritis dan praktek, sebuah JRA sangat tepat bila disusun dalam format yang jelas. Jenis arsip merupakan susunan arsip dan sebuah seri keglatan (Records Series). Sementara jangka simpan dibedakan antara, arsip aktif dengan miaktif. Pada kolom ditempatkan disposisi mengenai nasib akhir bagi setiap serie arsip.
JRA pada prinsipnya adalah produk hukum untuk menjamin bahwa penyusutan arsip dilakukan sesuai dengan ketentuan hukum yang berlaku. Keberadaan JRA sesuai dengan Ketentuan PP Nomor 34/1979, merupakan keharusan bagi setiap instansi Pemerintah/Perusahaan Negara. Kehadiran UU Nomor 8/1997 tidak merubah esensi penyusutan arsip, dan bahkan menjadikan penyusatan sebagai komitmen nasional karena setiap perusahaan wajib menyerahkan arsip statis yang bernilai pertanggungjawaban nasional ke Badan Arsip. Dengan demikian, diperlukan kerjasama yang baik dengan Badan Arsip agar penyusutan arsip secara sistematis dapat dilaksanakan dengan baik oleh setiap instansi/perusahaan.
Oleh karena itu, JRA adalah sebuah produk hukum, sebuah keputusan pucuk pimpinan instansi (Menteri, Kepala LPND, Direksi Perusahaan), untuk menjamin bahwa penyusutan arsip di instansinya telah dilakukan sesuai dengan kebutuhan hukum yang berlaku. Dengan demikian juga merupakan jaminan akuntabilitas kegiatan instansi/perusahaan dan sekaligus perlindungan hukurn bagi petugas arsip/Arsiparis yang melakukan penyusutan arsip di masing‑masing instansi/perusahaan.
Sedangkan muara akhir dari Jadwal Retensi Arsip ada dua: yakni memusnahkan atau menyerahkan arsip statis ke Arsip Nasional Republik Indonesia. Berdasarkan pertimbangan tersebut, maka diperlukan kesepakatan ANRI dengan perancang JRA, mengingat tiga hal
1. Aspek Efisiensi: Dengan adanya JRA yang telah disetujui ANRI, berarti sesuatu instansi dapat melakukan penyusutan arsipnya sendiri sesuai ketentuan JRA;
2. Aspek Akuntabilitas: Dengan bekerjasama dengan ANRI memungkinkan setiap instansi melestarikan arsip statis yang dianggap mewakili akuntabilitas perannya secara nasional;
3. Aspek Budaya: Dengan adanya peran ANRI dalam penunusan JRA, berarti setiap instansi dapat menyelamatkan arsip bukti pertanggungiawaban nasional dan bukti keberadaan/sejarah instansinya secara otomatis sejak arsip masih aktif
Secara hukum proses penentuan JRA diatur dalam PP Nornor 34/1979. Secara umum, dapat dikatakan sebagai berikut :
Pertama, Perumusan rancangan JRA sesuatu instansi/perusahaan disusun oleh suatu tim yang dibentuk oleh pirnpinan instansi/perusahaan; Kedua, Arsip Nasional Republik Indonesia dapat ditempatkan sebagai nara surnber pennnusan JRA instansi/Perusahaan; Ketiga, Rancangan JRA harus diajukan kepada Kepala. Arsip Nasional Republik Indonesia untuk memperoleh persetujuan. Dalam hal mengenai arsip Keuangan perlu dipertimbangan pendapatnya Ketua BPK, dan Ketua BAKN untuk arsip Kepegawaian, serta Menteri Dalam Negeri untuk Arsip Pemerintahan Daerah; Keempat Pimpinan instansi/Direksi Perusahaan menetapkan Keputusan berlalcunya JRA dilingkungen instansinya setelah memperoleh persetujuan Kepala ANRI.
Fungsi JRA dalam Penyusutan.
JRA pada prinsipnya tidak berlaku surut artinya hanya untuk arsip yang tercipta sejak terbit surat Keputusan berlakunya JRA. Sementara itu, sebagai lembaga yang tumbuh berkelanjutan setiap instansi akan memiliki arsip yang tercipta sejak sebelum berlakunya JRA. Baik arsip yang tercipta sebelum berlaku JRA maupun setelah berlaku JRA yang semuanya perlu disusutkan. Berdasarkan kenyataan tersebut, maka dapat dinyatakan: Pertama, Arsip yang tercipta setelah bertaku JRA disusutkan berdasarkan JRA instansi yang bersangkutan; Kedua, Arsip yang tercipta sebelum berlaku JRA disusutkan sesuai dengan Surat Edaran Kepala ANRI Nornor Ol/SE/1981; Ketiga, JRA yang ada dapat digunakan sebagai acuan dalam penyusutan dan penyusunan Daftar Pertelaan Arsip yang akan disusutkan/dimusnahkan; Keempat, Penyusutan arsip berdasarkan JRA dapat dilakukan secara sistematis oleh instansi masing‑masing, kecuali arsip tersebut dinyatakan dinilai kembali atau berjangka simpan 10 tahun/lebih; Kelima, Pemusnahan arsip sebelum terbit JRA dapat dilakukan hanya setelah memperoleh persetujuan Kepala Arsip Nasional Republik Indonesia, setelah mendengar pertimbangan pimpinan instansi yang berkepentingan.
Lampiran: Contoh JRA Keuangan
Kamis, 10 November 2011
ALAT INPUT LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG
A. ALAT INPUT LANGSUNG
1. Keyboard
keyboard ditemukan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. keyboard adalah papan ketik yang berfungsi sebagai media interaksi antara user dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.
2. Mouse
Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.Penunjuk (pointer) yang
dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh pemakainya.
Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
3. Joystick
Piranti masukan berupa tongkat, yang menangkap gerakan-gerakan dinamis, dan mengubah gerakan tersebut menjadi data untuk diolah oleh komputer. Joystick disebut jug penggerak penunjuk. Joystick biasanya digunakan sebagai alat permainan ( game ).
4. Track ball
Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
5. Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .
6. Voice recognition
Pengenal suara. Kemampuan mengenal secara spesifik suara individual, mirip dengan pengenalan sidik jari. Teknologi ini memiliki kemampuan untuk menafsirkan kata-kata yang diucapkan oleh manusia. Dalam pengaplikasiannya dengan menggunakan teknologi ini, anda dapat memberi perintah kepada komputer secara lisan. Misalnya dengannya anda dapat menulis surat tanpa perlu mengetiknya. Untuk itu anda harus menggunakan mikrofon. Program semacam ini banyak macamnya di antaranya adalah Via Voice dari IBM.
7. Kamera
Kamera yang mampu merekam gambar diam atau bergerak kepada bit-bit data ke dalam file komputer. Kamera merupakan suatu program untuk mengambil gambar .
8. Scanner
Scanner banyak digunakan untuk memindai gambar , tulisan , atau objek benda kedalam format elektronik sehingga dapat diolah komputer .
scanner akan mengukur cahaya untuk memperoleh image. Umumnya kualitas scanner dilihat pada kualitas gambar yang dihasilkannya .
9. Mic ( microfon )
Mic digunakan untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
10. Touch screen
Layar sentuh atau dalam bahasa Inggris Touchscreens, touch screens, touch panels atau touchscreen panels adalah layar tampilan komputer yang sensitif terhadap sentuhan manusia, sehingga seseorang dapat berinteraksi dengan komputer dengan cara menyentuh gambar atau tulisan yang terpampang pada layar komputer.
Touchscreen sering dipakai pada kios informasi ditempat-tempat umum, misalnya di bandara dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer.
Sistim touchscreen tersedia dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.
11. POINT-OF-SALE TERMINAL
Point of sale (POS) terminal biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
12. FINANCIAL TRANSACTION TERMINAL
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
13. DIGITIZER GRAPHICS TABLET
Alat input data yang menyerupai pena dengan menggunakan digitizer graphics tablet memungkinkan user menggambar grafik gambar dengan menghubungkan dua titik hasilnya dapat dilihat di layer
14. LIGHT PEN
Alat input data dengan menggunakan pena elektronik yang disentuh ke layar (screen), banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer CAD (computer aided design)
15. MAGNETIC INK CHARACTER RECOGNITION (MICR)
Bentuk pertama dan alat peraba (scanner) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik atau Magnetic Ink Character Recognition (MICR) reader. MICR reader banyak digunakan bank-bank saat ini untuk transaksi menggunakan cek.
16. OPTICAL DATA READER
Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data Iangsung dan kertas biasa dan tanpa menggunakan tinta magnetik yang khusus. Optical data reader dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) reader, OCR tag reader, bar code wand, dan Optical Mark Recognition (OMR) reader.
17. OCR Reader
Walaupun OCR lebih mahal, tetapi mempunyai kelebihan jumlah macam karakter yang dapat dipergunakan. Bentuk karakter yang paling populer adalah OCR-A, OCR-B dan bentuk OCR-E
18. OCR tag reader
OCR tag reader banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label dua barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR. OCR tag reader dilekatkan pada POS terminal yang dihubungkan dengan pusat komputer.
19. Bar code wand
Adalah alat tambahan yang dilekatkan di Point of Sale selain OCR tag reader. Bar Code wan gunanya adalah untuk membaca label data barang/ produk yang dicetak dalam bentuk kode barang (bar code).
20. OMR reader
Optical Mark Recognition (OMR) reader sekarang banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dan test yang diberikan dijawab di kertas mark sense form dengan menandai tempat jawaban menggunakan pensil hitam (umumnya jenis 2B khusus komputer).
21. Sensor
Merupakan alat yang mampu menangkap secara langsung data kejadian fisik saat itu. Prinsip kerjanya adalah data analog dkumpulkan oleh alat sensor lalu dimasukkan ke pengubah analog-to-digital yang berikutnya akan diproses oleh komputer.
22. Teleprinter Terminal,
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dan keyboard dan tampilan berupa alat cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol. kunci yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan tercetak di Iayar berbentuk kertas. Input yang dimasukkan tersebut, akan Iangsung dikirim dan diproses oleh alat proses.
23. FINANCIAL TRANSACTION TERMINAL
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu dan penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM (Automated Teller Machine).
24. POINT-OF-SALE TERMINAL
Point of sale (POS) terminal biasanya digunakan di supermarket dan pusat perbelanjaan besar, alat ini terdiri dari keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli.
25. VISUAL DISPLAY TERMINAL
Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input Iangsung ke alat proses sekarang ini adalah visual display terminal (VDT) alau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU) atau video display unit, yang terdiri dan keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display terminal disebut juga dengan dengan CRT terminal, karena visual display tersebut menggunakan bahan sinar tabung katoda atau CRT (Cathode Ray Tube).
B. ALAT INPUT TIDAK LANGSUNG
1. KEY-TO-TAPE
Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media simpanan luar pita magnetik terlebih dahulu sebelum diproseskan ke CPU.
2. KEY-TO-DiSK
Seperti key-to-cord atau key-to-tape, rnaka key-to-disk memungkan operator untuk merekamkan data terlebih dahulu ke media simpanan luar, dalam hal ini ada!ah disk magnetik, media penyimpanan dalam bentuk 3.5-inch floppy disk dan Compact Disk. Data yang tersirnpan di diskette atau CD, kemudian dapat dibacakan ke komputer untuk diproses oleh CPU melalui alat penggerak disk (disk drive). Dengan semakin murahnya komputer mikro, sekarang sebagai pengganti alat key-to-disk dapat dipergunakan komputer mikro.
3. KEY-TO-CARD
Salah satu alat memasukkan data yang paling tua adalah keypunch atau key-to-card. Alat ini memungkinkan operator memasukkan data yang akan dipindahkan terlebih dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartu plong atau kartu pon).
4. Pita magnetic (magnetic tape) dan disk magnetic (magnetic disk)
Pita magnetik (magnetic tape) atau key to tape adalah alat yg memungkinkan operator merekamkan datanya ke media simpanan luar pita magnetic terlebih dahulu sebelum diproses oleh CPU
5. CPU ( Central Processor Unit)
CPU ( Central Processor Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.
6. Main memory
Main memory, yaitu bagian yang menyimpan semua data dan instruksi yg dibutuhkan untuk keseluruhan proses program.
Langganan:
Postingan (Atom)